PROFILE / ABOUT
杨康怡 / Rain
3D 场景艺术家
关注游戏环境、道具与空间氛围。以清晰的结构、可信的材质和有节奏的光线,构建可阅读的空间。
SCENE · LIGHT · MATERIAL
场景建模 · 环境资产 · 关卡空间
从模型、材质到灯光与组装,关注结构关系与整体氛围。
Maya · ZBrushSubstance Painter / DesignerUnreal · Unity · Arnold
风格统一 · 项目审核 · 进度跟进
团队协作、制作流程整理与新人指导。