PROFILE / ABOUT

简介

杨康怡 / Rain

3D 场景艺术家

关注游戏环境、道具与空间氛围。
以清晰的结构、可信的材质和有节奏的光线,构建可阅读的空间。

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经历与能力

工作方向

场景建模 · 环境资产 · 关卡空间

从模型、材质到灯光与组装,
关注结构关系与整体氛围。

工具与流程

Maya · ZBrush
Substance Painter / Designer
Unreal · Unity · Arnold

合作方式

风格统一 · 项目审核 · 进度跟进

团队协作、制作流程整理
与新人指导。